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Du musst dir einen eigenen Weg für dein Strichmännchen vorbei an tödlichen Hindernissen zeichnen und ihn benutzen, um zur Flagge zu gelangen.


Löse in 60 Sekunden so viele Rechenaufgaben wie möglich.


Der weiße Ball muss irgendwie ins Ziel gelangen. Den Weg dorthin musst du selbst malen. Besonderheiten wie schwarze Löcher werden in einem kleinen Tutorial geschildert.


Schwinge dich wie Spiderman mit zwei Fäden durch das Level. Klicke die linke Maustaste um diese abzufeuern.


Fortsetzung von "Robot Wants Puppy" und dritter Teil der Serie. Dieses Mal musst du den Fisch finden. Sammle Power-ups für neue Fähigkeiten bzw. Upgrade dieser, und vernichte die Aliens.